Røvere og soldater anno 2005

12/05-05 kl. 00:00 Videnskab / Hum

Skaber computerspil voldsmænd, eller sætter virkelighedens død og vold bare sit præg på computerspillene? Humaniorafestivalen tog hul på diskussionen af død og vold i computerspil

af Lise K. Lauridsen

Tatatatata. En maskingeværsalve regner ned over de løbende sortklædte skikkelser der falder om som fluer.

Fjenden er elimineret, og pointene stiger.
Voldelige computerspil tiltaler et stort antal mennesker. Og på årets Humaniorafestival har studierne af genren også sneget sig ind med et helt tema om vold og død i computerspil samt et Computergame Lab hvor publikum selv kan opleve lidt virtuel vold og død.

Adjunkt Gitte Stald åbnede lørdagens tema med en diskussion af hvordan vores holdning til vold og død i spil hænger sammen med betydningen og fascinationen af vold og død i al almindelighed.

»Som udgangspunkt vil jeg ikke tale for eller imod vold i computerspil, men fokusere på hvorfor volden fascinerer spillerne.

Dermed fjerner jeg mig forhåbentligt også fra den moraliseren og kulturelle forskrækkelse der ligger i diskussionen af om computerspil er farlige,« siger Gitte Stald der har sin daglige gang på afdeling for Film- og Medievidenskab.

Forbud fjerner ikke vold
»Der findes død og vold i alle elementer af vores kultur. Mange operaer er fx vanvittig voldelige. Og tænk på hvilken guldgrube af vold der er i kalkmalerierne eller Hieronimus Boschs malerier. Her er der ikke ret mange computerspil der kan være med længere,« siger Gitte Stald.

Hun mener vi skal være opmærksomme på hvornår computerspil går over stregen, men passe på med at være fordømmende.

»I USA laver politikerne hele tiden høringer om spil der er farlige og burde forbydes, men vi ved jo godt at forbud ikke har nogen betydning for interessen,« siger Gitte Stald.

Måske skulle vi hellere prøve at spørge os selv hvorfor voldelige spil tiltaler så mange spillere.

En af årsagerne til samfundets aversioner over for computerspillenes vold og død er måske at vi i dag har et meget tabubelagt forhold til døden.

»I middelalderen var døden forbundet med noget godt, men i det moderne samfund er døden forbudt. Vi fornægter den selv om vi hele tiden møder døden,« siger Gitte Stald.

Det stigende antal brugere af voldelige computerspil er primært mænd, fortæller Gitte Stald:

»Nogle forskere mener at årsagen til at langt flere mænd er tiltalt af voldelige computerspil, er at de her kan genopleve sig selv som jægere på sletten ligesom for tusinder af år siden.«

For kvinder er det derimod ofte socialt uacceptabelt at spille voldelige spil.

Overdrivelse fremmer oplevelsen
Død og vold skaber stærke følelser hvad enten det er i et computerspil, på film, i tv-avisen eller på gaden.

Følelsesspektret strækker sig fra skrækblandet fascination, morbid nydelse og selvbekræftelse af at man selv er i live. For ikke at tale om det adrenalinkick man får ved at spille.

»Spil med død og vold giver en intens oplevelse med hjertebanken og sved på panden uden at man er i fysisk fare,« fortæller Gitte Stald og viser en række klip fra voldelige computerspil som fx Counterstrike, Hitman 2 og Halflife II.
Virkemidlerne i computerspil må nødvendigvis overdrives for at give spilleren en intens oplevelse.

»Nu har jeg heldigvis ikke selv oplevet krig, men jeg tvivler på at man i et virkeligt slag kan skyde et så stort antal mennesker på to minutter som man kan virtuelt.

Men man er nødt til at mangedoble oplevelsen for at den skal have en effekt på spilleren,« forklarer Gitte Stald.

Spørgsmålet er så om computerspil er farlige eller om de bare er en avanceret udgave af barndommens røvere og soldater-lege.

»Jeg satte mig på et tidspunkt til at beskrive hvordan jeg som barn oplevede at lege røvere og soldater med drengene, og de fleste der læste beskrivelsen, troede at jeg beskrev et computerspil.

Selvfølgelig er der sanseligheden til forskel, men ellers er spillene i høj grad en kopi af de røvere og soldater vi legede som børn,« fortæller Gitte Stald.

Og selv om volden og de mange lig kan virke frastødende, så er død og vold centrale elementer i mange spils gameplay, det vil sige forudsætningen for at spillet kan spilles.

»Men når spilleren kender spillet og fighten er på sit højeste, træder fremstillingen af volden i baggrunden og strategien, hastigheden, konkurrencen i forgrunden,« slutter Gitte Stald.

0 kommentarer

Skriv en kommentar

Tag del i debatten - fuldt navn, tak. Læs vores debatregler her.
Indholdet af dette felt er privat og bliver ikke vist offentligt.
By submitting this form, you accept the Mollom privacy policy.
24/05-12 kl. 10:55 Politik

17 nye ledige akademikere hver dag

KORT NYT TORSDAG - 17 nye ledige akademikere hver dag - Ti gode uddannelsesprojekter på KU fik 1,5 mio. kroner - Paradigmeskift: Fondsekspert i klemme - Overlevelsesguide: Opfør dig som en spion og få en bedre studietid.

John Renner_stort
24/05-12 kl. 09:46 Politik

KU skal være multikulti

NY DEKAN - John Renner Hansen, ny naturvidenskabelig dekan, minder om, at politikernes begejstring for naturvidenskab hurtigt kan drive over. Derfor er det en styrke for KU at bestå af mange faglige kulturer.

24/05-12 kl. 08:40 Campus

Hotmail lukker for KU's mails

FARLIG SPAM - It-kriminelle har franarret fire KU-medarbejdere adgang til mailkonti. Nu vil store hjemmesider som Hotmail ikke modtage mails fra universitetets servere. Det giver universitetet problemer med at kommunikere til studerende.

Stormfulde højder
24/05-12 kl. 07:42 Kultur

En æstetisk og sanselig filmoplevelse

FILMSAMTALE - »Det er interessant, hvordan filmen er meget tro mod historien – dens brutalitet og tone – og samtidig moderniserer mange ting, som for eksempel sproget,« siger lektor i Engelsk Dorrit Einersen om filmen Wuthering Heights.

23/05-12 kl. 11:00 Politik

Forskere afslører malaria-parasittens gener

KORT NYT ONSDAG - Forskere fra KU med til at afsløre malaria-parasittens dødbringende gener - Danmarks Grundforskningsfonds årsrapport ude nu - KU-forsker går i rette med klimaløgnen fra København - DBL's årsrapport om forskning i sundhed og udviklingsbistand er udkommet - Regeringens oplæg til trepartsaftale får stryg.

Arbejdsglæde
22/05-12 kl. 10:10 Politik

Få KU-administratorer er ulykkelige i deres job

KORT NYT TIRSDAG - Kun få KU-administratorer er ulykkelige i deres job -Sådan vil Morten Østergaard spare 2,5 mia. på SU'en - Ordblinde føler sig oversete i uddannelsessystemet - Økonomisk Institut: Undervisningen er skam kritisk.


Nyhedsbrev

Universitetsavisen er University Post i maj måned

SPROGSKIFTE - Maj måneds udgave af KU's trykte avis udkommer på engelsk. Indholdet tematiserer tidens store problemer for Europas studerende.

Etisk Råd vil diskutere, om vi skal have 'dopingfrie studier', fordi studerende bl.a. får betablokkere før eksamen. Din mening?

Vind iPad i Uniavisens citatstorm 2012

FACEBOOK - Citater er kontekstuelle, og 'I have a dream' ville ikke give mening for masserne, hvis det var Torben fra Faxe Ladeplads, der snakkede i søvne. Dét er tanken bag Uniavisens virale citatstorm - og du skal være med.


Kontakt redaktionen

Skriv en e-mail til os: uni-avis@adm.ku.dk
Eller ring til redaktionen på +45 35 32 28 98
(Telefontid mandag - torsdag kl.9.00 - 16.00)
Universitetsavisens redaktion
Universitetsavisens debatregler
Annoncering på tryk og på nettet

University of Copenhagen
Nørregade 10
1165 Copenhagen K
Denmark
Tel. +45 35 32 28 98

Copyright 2009 © Universitetsavisen.ku.dk